Hårdvarurullning
Att rulla bakgrunden genom att ändra ett rullregister i grafikkretsen i stället för att rita om hela skärmen i mjukvara.
Grafikkretsen — en PPU, VDP eller motsvarande — läser en tilemap med en förskjutning som styrs av register. Att öka registret ett steg flyttar hela bakgrunden en pixel, gratis, utan att processorn rör en enda bildpunkt. Nya brickor strömmas in i den kant som just blivit synlig, ofta strax utanför bildytan, medan rasteravbrott kan dela skärmen i zoner som rullar olika fort för att ge djup.
Det var tekniken som gjorde flytande sidrullning möjlig på 8- och 16-bitarsmaskiner som NES, Mega Drive, C64 och Amiga. Maskiner utan den — tidiga IBM PC med CGA — kunde i praktiken inte rulla en spelvärld mjukt, vilket länge höll plattformsspelen kvar på konsolerna. Se mjuk rullning för vad registren egentligen strävade efter.