Mjuk rullning
Rullning per pixel i stället för hoppande steg om en hel bricka, så att världen glider förbi jämnt.
En teckenbaserad skärm rullar naturligt i hela brickor åt gången, vilket ser hackigt ut. Mjuk rullning kräver en finförskjutning på bråkdelen av en bricka plus att man ritar en extra rad eller kolumn brickor strax utanför bild, redo att glida in medan den grova förskjutningen hinner ikapp. På hårdvara med finrullregister sker det nästan av sig självt; annars får programmeraren väva ihop det för hand.
När hårdvarurullning saknades fick tekniken uppfinnas i mjukvara: John Carmack löste det på PC 1990 med adaptiv brickuppdatering till Commander Keen, som bara ritade om det som faktiskt ändrats mellan rutorna. Idag är jämn rullning självklar, men bakom den ligger decennier av knep för att slippa rita om hela skärmen varje bildruta. Jämför parallaxrullning, som lägger djup ovanpå.