Simplex noise
Ken Perlins herontwerp uit 2001 van zijn eigen gradiëntruis, gebouwd op een simplexraster dat beter schaalt naar hoge dimensies en minder aan de assen uitgelijnde artefacten vertoont.
Perlin noise (1983) bemonstert een kubisch rooster, wat 2ⁿ hoeken per punt betekent: acht in 3D, zestien in 4D. Simplex noise vervangt de kubus door de eenvoudigste ruimtevullende vorm: een driehoek in 2D, een tetraëder in 3D. Dat vergt slechts n+1 hoeken, de kosten groeien met O(n²) in plaats van O(2ⁿ), en de gradiënten zijn goed gedefinieerd, zonder de aan het raster gebonden strepen die de oudere ruis teisteren.
Perlin presenteerde het op SIGGRAPH 2001. Doordat het algoritme gepatenteerd was, ontstond in 2014 de octrooivrije kloon OpenSimplex, die veel engines overnamen om de kwestie te omzeilen. Het wordt gebruikt voor terrein, wolken en procedurele texturen, meestal opgeteld in octaven voor fractaal detail. De verwanten value noise en Worley noise lossen hetzelfde probleem op andere wijze op.