ReSTIR
Een techniek die lichtmonsters over naburige pixels en frames hergebruikt en combineert, zodat raytraced belichting in realtime ruisvrij wordt.
ReSTIR (Reservoir-based Spatiotemporal Importance Resampling) werd in 2020 op SIGGRAPH gepresenteerd door Bitterli en collega's. Het kernidee bouwt voort op reservoir sampling: elke pixel houdt een klein reservoir bij met de beste lichtmonsters die tot dan toe zijn gezien en werkt dat streamend bij. Daarna leent de pixel monsters van zijn ruimtelijke buren en van het vorige frame, vandaar spatiotemporeel.
Het effect is spectaculair. Scènes met duizenden lichtbronnen, waarvoor path tracing ooit minuten nodig had, kunnen met een handvol stralen per pixel worden geshade en zien er toch schoon uit. Een vervolg, ReSTIR GI (2021), breidde de methode uit naar indirecte global illumination. Het is een hoeksteen van moderne realtime raytracing.