IT-lexicon › Hardware › Render target

Render target

Hardware Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-24

Een buffer buiten beeld waarin de GPU tekent in plaats van op het scherm, zodat het resultaat daarna als textuur kan worden uitgelezen.

Rasterisatie belandt normaal in de framebuffer van het scherm. Een render target is daarentegen een textuur die je als bestemming van een pass koppelt en in de volgende pass bemonstert — de basis van alles wat niet rechtstreeks naar het beeld wordt getekend: shadow maps, spiegels, nabewerking en de G-buffer die deferred shading vult. In OpenGL heet het mechanisme framebuffer object (FBO); Unity noemt het een render texture.

Met MRT (multiple render targets) schrijft één pass naar meerdere render targets tegelijk — precies wat deferred shading mogelijk maakt zonder de geometrie telkens opnieuw te tekenen. De prijs is bandbreedte en VRAM: elk target op volledige resolutie telt op, en mobiele GPU's met tile-based architectuur straffen onnodig teruglezen uit het geheugen hard af.

← Terug naar het lexicon