Stencil buffer
Een kleine geheeltallige buffer naast de dieptebuffer die per pixel bepaalt waar rasterisatie mag schrijven.
Meestal acht bits, vaak samengepakt met diepte als D24S8. Op elke pixel wordt een referentiewaarde volgens een stenciltest met de buffer vergeleken, en afhankelijk van de uitkomst kan de waarde worden geschreven, opgehoogd of verlaagd. Het resultaat is een maskerstempel: spiegels alleen binnen het kozijn tekenen, portalen uitsnijden, decals op een oppervlak leggen of een contour rond een geselecteerd object trekken.
Het bekendste gebruik zijn stencil shadows — schaduwvolumes waarvan de dekking wordt geteld door de stencil bij de voor- en achterkant van het volume op te hogen en te verlagen. Doom 3 (2004) bouwde al zijn schaduwen op de variant "Carmack's reverse". De techniek verloor terrein toen shadow maps het overnamen, maar de stencil leeft voort overal waar iets gemaskeerd moet worden.