IT-lexicon › Programmeren › Pushbox

Pushbox

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26

De botsingsbox die voorkomt dat twee personages op precies dezelfde plek staan: het ding dat ze uit elkaar duwt als ze tegen elkaar aan lopen.

Vechtspellen hanteren per personage meerdere onzichtbare vormen. Naast de hitbox (het schadeaanrichtende gebied) en de hurtbox (het kwetsbare gebied) bestaat de pushbox, die geen schade toebrengt of ontvangt. Zijn enige taak is weigeren een andere pushbox te overlappen: als twee vechters op elkaar inlopen, worden ze uit elkaar geduwd.

De vorm is vrijwel altijd een eenvoudige rechthoek rond de romp, vaak smaller dan de sprite doet vermoeden. De breedte bepaalt hoe ‘plakkerig’ lichamen aanvoelen, waarom je in een hoek vast komt te zitten en of een cross-up aan de juiste kant landt. De ontwerper stemt hem onafhankelijk van de graphics af, net als bij de hitbox: wat je ziet, is zelden wat telt.

← Terug naar het lexicon