IT-lexikon › Programmering › Pushbox

Pushbox

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-26

Kollisionsrutan som hindrar två spelfigurer från att stå på exakt samma punkt — det som knuffar isär dem när de krockar.

Fightingspel jonglerar flera osynliga former per figur. Vid sidan av hitboxen (den skadande regionen) och hurtboxen (den sårbara) finns pushboxen, som varken ger eller tar skada. Dess enda jobb är att vägra överlappa en annan pushbox: när två figurer går in i varandra puttas de isär.

Formen är nästan alltid en enkel rektangel kring bålen, ofta smalare än spriten ser ut att vara. Bredden avgör hur "klibbiga" kropparna känns, varför man fastnar i ett hörn och varför en korsning (cross-up) landar på rätt sida. Designern ställer in den oberoende av bilden, precis som med hitboxen — det du ser är sällan det som räknas.

← Tillbaka till lexikonet