Hurtbox
De tegenhanger van de hitbox: de zone op een personage die schade ontvangt, in tegenstelling tot de zone die schade uitdeelt.
Vechtspellen houden twee onzichtbare vormen uit elkaar. De hitbox markeert wat schade aanricht — de vuist, het lemmet, het projectiel. De hurtbox markeert wat schade kan oplopen — de romp, het hoofd, het uitgestrekte been. Een treffer telt wanneer een hitbox een hurtbox van de tegenstander overlapt, niet wanneer de sprites elkaar raken.
Door ze gescheiden te houden is krappe afstandsbewaking mogelijk: een trap waarvan de hitbox verder reikt dan de hurtbox van het personage, raakt zonder daar gestraft te kunnen worden. Ontwerpers stellen de vormen frame voor frame af, en de balans van een heel genre hangt af van waar ze liggen.