IT-lexicon › Programmeren › Draaipunt

Draaipunt

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26

Het punt in een object waarom het draait, schaalt en gepositioneerd wordt — het nulpunt van een sprite ten opzichte van de eigen textuur.

Zet het draaipunt aan de voeten van een sprite en het figuur draait om zijn voeten; zet het in het midden en het tolt ter plekke. Het draaipunt bepaalt ook waar de wereldpositie van het object op het beeld valt — leg het bij de voeten en een personage staat precies op de grond, zonder rekenwerk met de beeldhoogte. 2D-engines als Unity en Godot laten het punt per sprite vrij verschuiven, en een goed gekozen punt vereenvoudigt zowel animatie als plaatsing enorm. Verwar het niet met het anker, dat bepaalt hoe een UI-element aan zijn ouder hangt — het draaipunt gaat over de eigen oorsprong van het object.

← Terug naar het lexicon