IT-lexikon › Programmering › Pivotpunkt

Pivotpunkt

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-26

Den punkt i ett objekt kring vilken det roterar, skalas och placeras — en sprites nollpunkt mot sin egen textur.

Lägger du pivån vid en sprites fötter roterar figuren kring fötterna; lägger du den i mitten snurrar den på stället. Pivån avgör också var objektets position i världen hamnar på bilden — sätt den vid fötterna och du kan placera figuren exakt på marken utan att räkna på bildens höjd. 2D-motorer som Unity och Godot låter dig flytta pivån fritt per sprite, och ett genomtänkt val förenklar både animation och utplacering enormt. Blanda inte ihop den med ankaret, som styr hur ett UI-element fäster mot sin förälder — pivån handlar om objektets eget ursprung.

← Tillbaka till lexikonet