IT-lexicon › Programmeren › PhysX

PhysX

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-25
Meer info
Gemaakt door
Ageia (NovodeX)
Jaar
Eigenaar
NVIDIA
Type
Fysica-middleware
Licentie
BSD-3 (open sinds 2018)
Broncode
github.com/NVIDIA-Omniverse/PhysX

De fysica-engine van NVIDIA: begonnen als losse hardwarekaart van Ageia, daarna gpu-versneld en in 2018 eindelijk open source.

Ageia (voorheen NovodeX) bracht PhysX omstreeks 2004 uit, samen met een PPU: een insteekkaart die niets anders deed dan natuurkunde berekenen. De kaart overleefde het niet, de software wel: NVIDIA kocht Ageia in 2008 en verplaatste de rekenarbeid via CUDA naar de videokaart.

Jarenlang was het de standaardfysica in Unreal Engine 3 en 4 en in Unity. In 2018 kwam de broncode vrij onder een BSD-licentie. PhysX beheerst starre lichamen, kleding, deeltjes en vloeistoffen.

← Terug naar het lexicon