IT-lexicon › Programmeren › Bullet

Bullet

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-25
Meer info
Gemaakt door
Erwin Coumans
Jaar
Type
3D-fysicabibliotheek
Licentie
zlib
Officiële site
Broncode
github.com/bulletphysics/bullet3

Een open 3D-fysica-engine van Erwin Coumans, even thuis in Hollywoods visuele effecten als in Blender en robotsimulatie.

Erwin Coumans bracht Bullet omstreeks 2005 uit onder de ruimhartige zlib-licentie. Anders dan Havok en PhysX was de engine vanaf het begin gratis en open, waardoor hij ver buiten de gamewereld populair werd: Blender gebruikt hem voor natuurkunde, filmstudio's voor visuele effecten en robotica-onderzoekers voor simulatie (via PyBullet).

Bullet beheerst dynamica van starre en zachte lichamen, botsingsdetectie en ragdolls in drie dimensies. Coumans werkte later onder meer bij Google aan fysicasimulatie.

← Terug naar het lexicon