Havok
Meer info
- Gemaakt door
- Telekinesys Research (Dublin)
- Jaar
- Eigenaar
- Microsoft
- Type
- Fysica-middleware
- Licentie
- Propriëtair
- Officiële site
- havok.com
Fysica-middleware die de de-factostandaard werd voor dynamica van starre lichamen in consolegames, het best herinnerd om de kratten en ragdolls in Half-Life 2.
Havok werd gebouwd door het Ierse Telekinesys Research (Dublin, opgericht in 1998) en kwam omstreeks 2000 op de markt. Gamedesigners kregen kant-en-klare oplossingen voor botsingen, starre lichamen en ragdolls, zonder zelf een solver te hoeven schrijven. Intel kocht Havok in 2007; Microsoft nam het in 2015 over.
Het draait in duizenden titels, waaronder de Halo-serie, Elder Scrolls en Assassin's Creed. Propriëtair en duur in licentie, wat mede verklaart waarom open alternatieven als Bullet en later Jolt ontstonden.