Parry window
De korte reeks frames waarin een pareerinvoer een aanval kaatst in plaats van opvangt.
Het venster wordt gemeten in frames van de tickrate van het spel, meestal 60 Hz, en is vaak maar een paar frames breed: een druk op de knop vlak voordat de klap landt. Street Fighter III: 3rd Strike (1999) maakte pareren tot de kern van de verdediging, en Sekiro (2019) bouwde zijn hele zwaardgevecht op een afweervenster. Hoe krapper het venster, hoe hoger het vaardigheidsplafond en hoe groter de beloning voor wie het raakt.
Ontwerpers wegen het af tegen de framedata van de aanval en tegen hoeveel input buffering het spel toestaat: een ruim venster vergeeft, een venster van één frame scheidt meesters van beginners. Verwant aan onkwetsbaarheidsframes en hitstop.