Frame data
Hoeveel frames een aanval nodig heeft om op te starten, te raken en te herstellen: de exacte munteenheid van vechtspellen voor wat veilig is en wat combo's oplevert.
Elke move in een vechtspel valt uiteen in startup (frames voordat hij kan raken), active (frames waarin de hitbox actief is) en recovery (frames voordat het personage weer kan handelen). Het verschil in herstel tussen twee spelers na een block, het frame-voordeel, bepaalt wie als eerste mag handelen. Alles wordt in frames geteld omdat het spel draait op een fixed timestep van 60 frames per seconde.
Frame data is dus geen weetjeskennis maar de taal zelf: een move die "−5 on block" is, is onveilig; eentje met "+2" houdt het initiatief. Spelers leren de tabellen uit het hoofd zoals schakers openingen kennen, en hitstop, i-frames en input buffering worden in dezelfde eenheid geteld.