Outline rendering
Strakke contouren om objecten tekenen: het kenmerk van de toonlook en van het markeren van een geselecteerd object.
Twee families domineren. De eerste is de inverted hull: een iets vergrote kopie van het model wordt zwart getekend met de achterzijden naar buiten, zodat alleen een rand rond het silhouet zichtbaar blijft. Goedkoop en eenvoudig, per object, maar het vangt alleen de buitencontour. De tweede is een nabewerking die in de diepte- en normaalbuffers met een Sobel- of Laplace-operator naar randen zoekt, waardoor ook vouwen binnen de vorm worden gevonden.
Het is de ruggengraat van cel-shading, maar wordt even vaak nuchter gebruikt: de gele omlijning om de geselecteerde eenheid in een strategiespel is dezelfde truc.