MSDF
Een manier om tekst op elke schaal scherp weer te geven door de distance field van een glyph over drie kleurkanalen op te slaan in plaats van één.
Een gewoon signed distance field bewaart de afstand tot de dichtstbijzijnde rand in één grijskanaal. Dat schaalt netjes, maar rondt scherpe hoeken af, omdat één kanaal niet kan beschrijven hoe twee randen in een punt samenkomen. MSDF (Multi-channel Signed Distance Field) codeert meerdere randafstanden in de R-, G- en B-kanalen, en de shader reconstrueert de hoek als de mediaan van de drie. Het resultaat: scherpe schreven en hoeken, ook sterk uitvergroot.
Geïntroduceerd door Viktor Chlumský in 2015. Eén klein textuuratlas volstaat om een heel lettertype in elke grootte te tekenen, en is standaard in game-UI's.