MSDF
Ett sätt att rendera skarp text i godtycklig skala genom att lagra en glyfs distansfält i tre färgkanaler i stället för en.
Ett vanligt distansfält lagrar avståndet till närmaste kant i en gråskalekanal — skalbart och snyggt, men det rundar av skarpa hörn eftersom en enda kanal inte kan beskriva två kanter som möts i en spets. MSDF (Multi-channel Signed Distance Field) kodar flera kantavstånd över R-, G- och B-kanalerna, och i shadern rekonstrueras hörnet som medianen av de tre. Resultatet: vassa serifer och hörn även starkt uppförstorat.
Introducerat av Viktor Chlumský 2015. En liten texturatlas räcker för att rita hela teckensnittet i vilken storlek som helst — standard i spel-UI:n.