Konturrendering
Att rita tydliga konturer runt objekt — kännetecknet för tecknad look och för markering av valda föremål.
Två familjer dominerar. Den ena är inverterat hölje: man renderar en något uppblåst kopia av modellen i svart med baksidorna vända utåt, så att bara en kant sticker ut runt silhuetten. Billigt och enkelt per objekt, men fångar bara ytterkonturen. Den andra är efterbehandling som letar kanter i djup- och normalbuffertarna med en Sobel- eller Laplace-operator, vilket även hittar veck inuti formen.
Tekniken är ryggraden i cel-shading men används lika ofta nyktert: en gul kontur runt det markerade objektet i ett strategispel är samma trick.