IT-lexicon › Programmeren › Motion input

Motion input

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26

Een speciale aanval die wordt geactiveerd door een reeks richtingen, de kwartcirkel voor een vuurbal of de Z-beweging voor een uppercut, in plaats van door één knop.

Street Fighter (1987) introduceerde het idee; Street Fighter II maakte er de genrestandaard van. De klassiekers zijn de kwartcirkel omlaag, schuin vooruit, vooruit (vaak genoteerd als 236 of QCF) voor een vuurbal, de Z-beweging voor een uppercut en de volledige cirkel voor een greep. De engine houdt een kleine ringbuffer van recente richtingen bij en vuurt af zodra het patroon binnen een handvol frames compleet is.

Het vakmanschap zit in de marges: hoeveel frames elke stap mag duren, of extra invoer wordt getolereerd, of sneltoetsvarianten worden geaccepteerd. Te strikt voelt oneerlijk, te soepel vuurt per ongeluk af. Nieuwere spellen voegen ‘input leniency’ en shortcut-tabellen toe voor spelers die de precisie van de arcadestick nooit hebben geleerd.

← Terug naar het lexicon