IT-lexikon › Programmering › Rörelsekommando

Rörelsekommando

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-26

Ett specialanfall som utlöses av en sekvens riktningar — kvartscirkeln för eldklot, Z-rörelsen för uppercut — i stället för en enda knapp.

Street Fighter (1987) införde idén; Street Fighter II gjorde den till genrenorm. Klassikerna är kvartscirkeln ned-nedfram-fram (skrivs ofta 236 eller QCF) för ett eldklot, Z-rörelsen för uppercut och helvarvet för ett grepp. Motorn håller en kort ringbuffert över de senaste riktningarna och avfyrar när mönstret fullbordats inom ett fåtal bildrutor.

Hela konsten ligger i marginalerna: hur många rutor varje steg får ta, om extra inmatningar tolereras, om genvägar accepteras. För snävt känns orättvist, för slappt avfyrar av misstag. Nyare spel lägger på "input leniency" och genvägstabeller för att möta spelare som aldrig lärt sig arkadspakens exakthet.

← Tillbaka till lexikonet