Negativ flank
Inmatningsknep där att släppa en knapp räknas som en tryckning, så ett specialanfall kan triggas på knappsläppet i stället för på trycket.
Namnet är lånat från elektroniken: den negativa flanken är den fallande kanten av en signal, övergången hög→låg — alltså ögonblicket då knappen släpps. Street Fighter II (1991) läste knapparna så att både tryck och släpp dög för att avfyra ett specialanfall, från början mer en egenhet i hårdvaran än ett designval, senare omfamnat.
Nyttan är att man kan hålla attackknappen nedtryckt under rörelsekommandot och släppa den på sista riktningen — mjukare timing. Priset är lika tydligt: oavsiktliga specialanfall när man bara råkar lyfta fingret. Moderna motorer gör det därför till ett påslag man kan stänga av.