IT-lexicon › Programmeren › Minimap

Minimap

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-27

De kleine overzichtskaart in een hoek van het scherm, met de omgeving, de speler en alles wat het weten waard is.

Er zijn twee hoofdmanieren om er een te bouwen. De ene is de wereld een tweede keer renderen met een orthografische camera die recht naar beneden kijkt, in een textuur, en die textuur in de HUD tekenen — eenvoudig en altijd actueel, maar een complete extra renderpass. De andere is een vooraf getekende kaartafbeelding waarop de engine alleen pictogrammen voor spelers, vijanden en doelen plaatst, wat goedkoper is en leesbaarder blijft. Defender (1981) had al een "scanner" die het hele level toonde, en de automap van Doom (1993) tekende muren pas als lijnen nadat je ze had gezien.

De ontwerpvragen zijn talrijker dan de technische: moet de kaart meedraaien met de speler of het noorden boven houden, moet er fog of war overheen, en hoeveel mag hij onthullen voordat spelers niet meer naar het spel kijken maar alleen nog naar de hoek.

← Terug naar het lexicon