Minikarta
Den lilla översiktskartan i ett hörn av skärmen som visar omgivningen, spelaren och det som är värt att veta om.
Det finns två huvudvägar att bygga en. Den ena är att rendera världen en gång till med en ortografisk kamera rakt ovanifrån till en textur, som sedan ritas i gränssnittet — enkelt, alltid aktuellt, men en hel extra renderingspassage. Den andra är en färdigritad kartbild där motorn bara placerar ikoner för spelare, fiender och mål, vilket är billigare och lättare att göra läsbart. Defender (1981) hade redan en "scanner" som visade hela banan, och Dooms automap (1993) ritade väggar som linjer först när man sett dem.
Designfrågorna är fler än de tekniska: ska kartan rotera med spelaren eller ha norr uppåt, ska den täckas av krigsdimma, och hur mycket får den avslöja innan spelarna slutar titta på själva spelet och bara stirrar på hörnet.