IT-lexicon › Hardware › MegaTexture

MegaTexture

Hardware Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-25
Meer info
Bedenker
John Carmack (id Software)
Jaar
2007
Type
Virtual texturing
Opvolger
Virtual texturing

De techniek van id Software om een hele spelwereld te bekleden met één gigantische, unieke textuur die in kleine tegels wordt binnengestreamd — geen herhalende tegels meer, maar berucht om zijn texture pop.

Gewoonlijk wordt dezelfde textuur over grote oppervlakken herhaald, met een zichtbaar patroon. MegaTexture draaide dat om: één enorme textuur, tienduizenden pixels in het vierkant, bedekt het hele landschap uniek, en de hardware streamt alleen de stukken binnen die in beeld zijn. id Tech 4 gebruikte het voor het terrein van Enemy Territory: Quake Wars (2007); id Tech 5 breidde het in Rage (2011) uit tot alles.

Het idee klopte, maar de bandbreedte hield het niet bij: Rage werd net zo bekend om de zichtbare texture pop, waarbij oppervlakken hun detail een halve seconde te laat kregen. Het was een vroege, bedrijfseigen vorm van wat nu virtual texturing heet.

← Terug naar het lexicon