MegaTexture
Mer info
- Skapad av
- John Carmack (id Software)
- År
- 2007
- Typ
- Virtuell texturering
- Efterföljare
- Virtuell texturering
id Softwares teknik att klä en hel spelvärld i en enda gigantisk, unik textur som strömmas in i småbitar — slut på kakelmönster, men ökänd för sitt texturpop.
Traditionellt läggs samma textur om och om igen över stora ytor, med synligt upprepat mönster. MegaTexture vände på det: en enda enorm textur, tiotusentals pixlar i kvadrat, täcker hela landskapet unikt, och hårdvaran strömmar in just de bitar som syns. id Tech 4 använde det för terrängen i Enemy Territory: Quake Wars (2007); id Tech 5 utökade det till allt i Rage (2011).
Idén var rätt men bandbredden kom inte ikapp: Rage blev lika känt för sitt synliga texturpop, där ytor laddade in sin detalj en halv sekund för sent. Tekniken var en tidig, proprietär form av det som i dag kallas virtuell texturering.