IT-lexikon › Hårdvara › MegaTexture

MegaTexture

Hårdvara In English → Uppdaterad: 2026-10-25
Mer info
Skapad av
John Carmack (id Software)
År
2007
Typ
Virtuell texturering
Efterföljare
Virtuell texturering

id Softwares teknik att klä en hel spelvärld i en enda gigantisk, unik textur som strömmas in i småbitar — slut på kakelmönster, men ökänd för sitt texturpop.

Traditionellt läggs samma textur om och om igen över stora ytor, med synligt upprepat mönster. MegaTexture vände på det: en enda enorm textur, tiotusentals pixlar i kvadrat, täcker hela landskapet unikt, och hårdvaran strömmar in just de bitar som syns. id Tech 4 använde det för terrängen i Enemy Territory: Quake Wars (2007); id Tech 5 utökade det till allt i Rage (2011).

Idén var rätt men bandbredden kom inte ikapp: Rage blev lika känt för sitt synliga texturpop, där ytor laddade in sin detalj en halv sekund för sent. Tekniken var en tidig, proprietär form av det som i dag kallas virtuell texturering.

← Tillbaka till lexikonet