IT-lexikon › Hårdvara › Texturströmning (texture streaming)

Texturströmning (texture streaming)

Hårdvara In English → Uppdaterad: 2026-10-25

Ladda bara in de texturnivåer som faktiskt syns just nu i stället för att hålla varje textur i full upplösning i grafikminnet.

En öppen värld har mer texturdata än vad som får plats i grafikminnet. Texturströmning håller låga mipnivåer ständigt residenta och strömmar in de högupplösta nivåerna först när kameran kommer tillräckligt nära för att de ska synas, och kastar ut dem igen när man går därifrån.

Priset är synligt pop: en yta kan dröja ett ögonblick i grötig upplösning innan den skarpa nivån hunnit in — tydligast direkt efter en snabb kameraförflyttning. Tekniken är nära släkt med virtuell texturering och id Softwares MegaTexture, som drev idén till sin spets.

← Tillbaka till lexikonet