IT-lexicon › Programmeren › MD3

MD3

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26
Meer info
Gemaakt door
id Software
Jaar
1999
Type
3D-modelformaat

Het modelformaat van Quake III Arena, dat animatie opslaat als een complete set vertexposities per frame en lichaamsdelen met benoemde tags aan elkaar knoopt.

MD3 volgt op Quakes MDL en het MD2 van Quake II: geen skeletanimatie, maar elk keyframe slaat alle vertices opnieuw op, verpakt als 16-bits vaste komma. De engine interpoleert tussen frames. Het kost geheugen maar is triviaal te tekenen, en op hardware uit 1999 was dat een redelijke ruil.

Het nieuwe idee waren tags: benoemde punten met een eigen oriëntatie, zoals tag_head en tag_weapon. Een spelermodel werd opgesplitst in benen, romp en hoofd, die elk afzonderlijk werden geanimeerd en bij de tags aan elkaar zaten, zodat de benen konden rennen terwijl de romp richtte. Wapens werden op dezelfde manier aan de hand bevestigd. Doom 3's MD5 stapte in 2004 over op echte skeletten, maar MD3 leeft voort in ioquake3 en de modding-archieven.

← Terug naar het lexicon