MD3
Mer info
- Skapad av
- id Software
- År
- 1999
- Typ
- 3D-modellformat
Quake III Arenas modellformat, där animation lagras som en hel uppsättning hörnpositioner per bildruta och kroppsdelar hålls ihop med namngivna taggar.
MD3 bygger vidare på Quakes MDL och Quake II:s MD2-format: ingen skelettanimation, utan varje nyckelbildruta sparar alla hörn på nytt, komprimerade till 16-bitars fastpunkt. Motorn interpolerar mellan bildrutorna. Det kostar minne men är trivialt att rita, och på 1999 års hårdvara var det en rimlig affär.
Nyheten var taggarna — namngivna punkter med egen orientering, som tag_head och tag_weapon. En spelarmodell delades i ben, bål och huvud som animerades var för sig och fogades ihop i taggarna, så att benen kunde springa medan bålen siktade. Vapnet hängdes på samma sätt i handen. Doom 3:s MD5 bytte 2004 till riktiga skelett, men MD3 lever kvar i ioquake3 och moddscenens arkiv.