id Tech
Meer info
- Bedenker
- id Software (John Carmack)
- Jaar
- Eigenaar
- id Software / Microsoft
- Type
- Game-enginefamilie
De verzamelnaam voor de enginelijn van id Software: vrijwel helemaal ontworpen door John Carmack en vrijwel helemaal uiteindelijk vrijgegeven.
id Tech 1 was de Doom-engine (1993), die levels sorteerde met BSP-bomen. id Tech 2 kwam met Quake (1996) en echte 3D; de derde versie dreef Quake III Arena (1999) aan en werd breed in licentie gegeven; de vierde gaf Doom 3 (2004) uniforme belichting en stencilschaduwen.
id Tech 5 introduceerde MegaTexture in Rage (2011), en de zesde en zevende versie dreven Doom (2016) en Doom Eternal (2020) aan. Carmack gaf oudere engines steevast vrij onder de GPL, een traditie die talloze ports en andere engines opleverde; GoldSrc van Valve begon als een Quake-fork.