IT-lexicon › Programmeren › Build-engine

Build-engine

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26
Meer info
Bedenker
Ken Silverman
Jaar
Eigenaar
3D Realms
Type
Game-engine (2.5D)

De 2.5D-engine van Ken Silverman uit het midden van de jaren negentig: de concurrent van de Doom-engine en het fundament van Duke Nukem 3D.

Ken Silverman schreef Build als tiener voor 3D Realms, een tijdgenoot en concurrent van de Doom-engine van id Software. Net als Doom was het eigenlijk 2.5D: muren en vloeren werden beschreven met sectoren in plaats van echte 3D-geometrie, en alles wat bewoog werd getekend als sprite.

Waar de Doom-engine ruimtes sorteerde met BSP-bomen, gebruikte Build portalen. Dat maakte hellende vloeren, kamers boven elkaar en vernietigbare omgevingen mogelijk. De engine dreef Duke Nukem 3D (1996), Shadow Warrior en Blood aan. Silverman gaf de broncode in 2000 vrij; het EDuke32-project houdt hem draaiende.

← Terug naar het lexicon