Matchmaking
De dienst die spelers op basis van vaardigheid, latentie en wachttijd samenbrengt in onlinematches.
Blizzards Battle.net (1996) was er vroeg bij met spelers simpelweg elkaar laten vinden. Moderne systemen wegen drie dingen af: gelijkwaardig niveau, lage latentie en een korte wachtrij. Vaardigheid wordt gemeten met ratingsystemen als Elo, ontleend aan het schaken, of TrueSkill van Microsoft Research, ontwikkeld voor Xbox Live en geschikt voor teams en meer dan twee spelers. De wachtrij versoepelt vervolgens stapsgewijs zijn criteria totdat er iemand past.
Skill-based matchmaking, SBMM, ligt gevoelig. Gelijkwaardige matches zijn eerlijk maar uitputtend: elke avond wordt een zweterige finale. Spelers vermoeden al lang dat de systemen ook op uitgavepatroon koppelen. Matchmaking bepaalt bovendien op welke server of host een match belandt, en dus of een listen server iemand een voorsprong geeft.