Listen server
Een spelserver die binnen de client van één speler draait, zodat de host tegelijk speelt en scheidsrechter is.
De term komt uit de Half-Life- en Quake-lijn, waar hetzelfde uitvoerbare bestand een server kon starten en er daarna zelf mee verbinding maakte. Het alternatief is de dedicated server: een los, schermloos proces op een machine in een datacenter. Een listen server kost de uitgever niets, want de spelers leveren de hardware en de bandbreedte.
De prijs is hostvoordeel. De host heeft nul latentie naar de server en ziet elk schot direct raak, terwijl alle anderen met vertraging spelen en afhankelijk zijn van de uploadsnelheid van de host. Stopt de host, dan is de match afgelopen, tenzij het spel host migration ondersteunt. Daarom draaien competitieve spellen bijna altijd op dedicated servers, terwijl coöp- en kleinere titels het met listen servers doen.