Matchmaking
Tjänsten som sätter ihop spelare till onlinematcher utifrån skicklighet, latens och väntetid.
Blizzards Battle.net (1996) var tidigt ute med att bara låta spelare hitta varandra. Moderna system väger tre saker mot varandra: jämn skicklighet, låg latens och kort kö. Skicklighet mäts med ratingsystem som Elo, från schack, eller Microsoft Researchs TrueSkill, som byggdes för Xbox Live och klarar lag och fler än två spelare. Kön vidgar sedan kraven gradvis tills någon passar.
Skicklighetsbaserad matchning, SBMM, är omstridd. Jämna matcher är rättvisa men utmattande — varje kväll blir en svettig final — och spelare har i åratal misstänkt att systemen också matchar på köpbeteende. Matchmaking avgör dessutom vilken server eller värd matchen hamnar på, och därmed om en listen server ger någon ett försprång.