IT-lexicon › Programmeren › Look-at-IK

Look-at-IK

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-25

Een inverse-kinematicapas die hoofd, ogen of romp draait, zodat een personage een doel met de blik volgt, bovenop de lopende animatie.

Een acteur houdt zonder nadenken oogcontact; een personage waarvan het hoofd vastligt in een opgenomen animatie ziet er levenloos uit. Look-at-IK repareert dat achteraf: nadat de basisanimatie is afgespeeld, wordt een keten van botten — vaak ogen, nek en borst — stapsgewijs naar het doelpunt gedraaid, waarbij elk een klein deel voor zijn rekening neemt, zodat de draai natuurlijk verdeeld is en de nek niet uit de kom wordt getrokken.

Elk gewricht wordt beperkt door een hoekkegel, zodat het personage liever het doel uit het oog verliest dan zijn hoofd 180 graden te draaien. De techniek draait als laag na de gewone animatie, een neef van voet-IK maar dan voor het bovenlichaam, en is de goedkoopste truc om npc's bewust te laten lijken van de speler en van elkaar.

← Terug naar het lexicon