Infinity Engine
Meer info
- Bedenker
- BioWare
- Jaar
- Type
- Game-engine
De isometrische rollenspel-engine van BioWare uit Baldur's Gate, die een hele generatie computerrollenspellen droeg.
Baldur's Gate (1998) introduceerde de engine: vooraf gerenderde 2D-achtergronden in een isometrisch perspectief, sprites voor de personages en realtime gevechten met pauzefunctie, bovenop AD&D-regels. Black Isle nam er licentie op voor Planescape: Torment (1999) en Icewind Dale (2000).
De engine was zo datagedreven dat fans met eigen tools mods konden bouwen, en een groot deel van de regellogica zat in scripts in plaats van in code. Er zijn twee nawerkingen: GemRB, een open herimplementatie die de originele spelbestanden draait, en de Enhanced Editions van Beamdog uit 2012, gebouwd op de oorspronkelijke broncode.