IT-lexicon › Hardware › Image-based lighting (IBL)

Image-based lighting (IBL)

Hardware Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-25

Een scène belichten met een afbeelding — vaak een panorama van een echte plek — in plaats van met een handvol puntlichten, zodat objecten kleur en reflecties van hun omgeving oppikken.

Het idee komt uit het werk van Paul Debevec uit 1998 over high-dynamic-range-lichtprobes: fotografeer een omgeving in alle richtingen op volle helderheid en gebruik die als lichtbron. Een zo gerenderd object pikt de blauwe lucht van boven op, de warme vloer van onderen en spiegelt de ramen achter de kijker, zonder dat iemand de lampen met de hand plaatst.

De hele omgeving per pixel integreren is in real time te duur, dus populariseerde Unreal in 2013 een opsplitsing in twee vooraf berekende delen: een cubemap die voor verschillende ruwheden verschillend wordt vervaagd, plus een kleine opzoektextuur voor de BRDF. Het diffuse deel wordt vaak opgeslagen als sferische harmonischen. IBL geeft PBR-materialen hun omgevingslicht en reflecties.

← Terug naar het lexicon