IT-lexikon › Hårdvara › Bildbaserad belysning (IBL)

Bildbaserad belysning (IBL)

Hårdvara In English → Uppdaterad: 2026-10-25

Att lysa upp en scen med en bild — ofta ett panorama av en verklig miljö — i stället för en handfull punktljus, så att objekt tar färg och reflektion från sin omgivning.

Idén kommer från Paul Debevecs arbete med högdynamiska ljusprober 1998: fotografera en miljö i alla riktningar med full ljusstyrka och använd den som ljuskälla. Ett objekt renderat så plockar upp den blå himlen uppifrån, det varma golvet underifrån och speglar fönstren bakom betraktaren, utan att någon placerat ut lamporna för hand.

I realtid är det för dyrt att integrera miljön per pixel, så Unreal populariserade 2013 en uppdelning i två förberäknade delar: en cubemap som suddats olika mycket för olika strävhet, plus en liten uppslagstextur för BRDF:n. Den diffusa delen lagras ofta som sfäriska harmonier. IBL är det som ger PBR-material deras ambienta ljus och reflektioner.

← Tillbaka till lexikonet