IT-lexicon › Programmeren › Hitstun

Hitstun

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26

Het korte tijdvenster waarin een geraakt personage helemaal niets kan doen: de grammatica waarmee vechtspellen bepalen wat er na een treffer mag volgen.

Als een aanval raakt, belandt de tegenstander in hitstun: een aantal frames van gedwongen hulpeloosheid. Is de startup van de volgende aanval korter dan de resterende hitstun, dan komt die aan en vormen de twee slagen een combo. Is hij langer, dan krijgt de tegenstander de controle terug en kan die blokkeren of terugslaan.

Het begrip is dus onlosmakelijk verbonden met framedata: het hele combosysteem is rekenwerk met het aantal frames dat elke zet kost. Verwante toestanden zijn blockstun (dezelfde vergrendeling, maar bij een block) en hitstop, de korte bevriezing van beide personages die een treffer gewicht geeft. De mechaniek stamt uit de arcadehallen en Street Fighter II en leeft voort in elk modern vechtspel.

← Terug naar het lexicon