Geomorphing
Een vloeiende overgang tussen twee LOD-niveaus van terrein door vertexhoogtes geleidelijk te interpoleren, zodat het wisselen van detail niet zichtbaar 'springt'.
Wanneer een terreinstuk van detailniveau wisselt, verschijnen of verdwijnen vertices en is de naad als een ruk te zien — een plotselinge verschuiving van het silhouet midden in het beeld. Geomorphing verbergt die ruk door een vertex die op het punt staat te verdwijnen over een paar frames of meters naar zijn positie in het grovere niveau te laten glijden, zodat een abrupte wissel een continue overgang wordt.
De techniek komt uit de terreinliteratuur rond de eeuwwisseling — de progressive meshes van Hugues Hoppe (1996) en de geomipmapping van Willem de Boer (2000) — en past bij heightmap-gebaseerd terrein in blokken. De interpolatie is goedkoop genoeg om elk frame in de vertexshader te draaien.