IT-lexikon › Programmering › Geomorphing

Geomorphing

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-25

Mjuk övergång mellan två LOD-nivåer på terräng genom att gradvis interpolera vertexhöjder, så att detaljbytet inte "poppar" synligt.

När en terrängbit växlar detaljnivå försvinner eller dyker upp vertexer, och gränsen syns som ett ryck — en plötslig förändring av siluetten mitt i bilden. Geomorphing döljer rycket genom att låta den vertex som ska bort glida mot sin plats i den grövre nivån under några rutor eller meter, så att bytet blir kontinuerligt i stället för diskret.

Tekniken kom ur terränglitteraturen kring sekelskiftet — Hugues Hoppes progressiva nät (1996) och Willem de Boers geomipmapping (2000) — och passar höjdkartsbaserad, chunkad terräng. Interpolationen är billig nog att göras i vertex-shadern varje bildruta.

← Tillbaka till lexikonet