IT-lexicon › Programmeren › Game juice

Game juice

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26

De extra laag feedback, zoals schudden, deeltjes, stuiteren en geluid, die een handeling bevredigend laat voelen zonder de spelregels te veranderen.

"Juice" is alle niet-essentiële feedback die een spel geeft op wat de speler doet: schermschudden, flitsen, deeltjes, squash-and-stretch, easing in bewegingen, hit pauses en geluid, opgestapeld om elke druk op een knop te bevestigen. De regels zijn met of zonder juice identiek, maar zonder voelt het spel dood aan.

Het begrip raakte bekend door de talk "Juice it or lose it" (2012) van Martin Jonasson en Petri Purho en door Jan Willem Nijman van Vlambeer, wiens "The art of screenshake" (2013) liet zien hoeveel van het gevoel van Nuclear Throne in piepkleine effecten zat. Juice is goedkope afwerking met een groot effect, al verandert het scherm bij overdaad in een chaos van schokken en deeltjes.

← Terug naar het lexicon