Game juice (spelkänsla)
Det extra lagret av återkoppling — skakningar, partiklar, studs och ljud — som får en handling att kännas tillfredsställande utan att ändra spelreglerna.
"Juice" är all den icke-nödvändiga feedback som ett spel ger på spelarens handlingar: skärmskakning, blixtar, partiklar, squash-and-stretch, easing på rörelser, träffpauser och ljud, lager på lager som bekräftar varje knapptryck. Reglerna är desamma med eller utan — men utan känns spelet dött.
Begreppet populariserades av Martin Jonasson och Petri Purhos talk "Juice it or lose it" (2012) och av Vlambeers Jan Willem Nijman, vars "The art of screenshake" (2013) visade hur mycket av Nuclear Throne-känslan som satt i små effekter. Juice är billig polering med stor utväxling, men i överdos blir skärmen ett kaos av skakningar och partiklar.