IT-lexicon › Programmeren › Frame skip

Frame skip

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26

Het overslaan van het tekenen van sommige frames wanneer de machine het niet bijhoudt, zodat het spel op de juiste snelheid blijft lopen, ook als het er haperig uitziet.

Als het renderen niet kan bijbenen, zijn er twee opties: het hele spel vertragen, of de simulatie op de juiste snelheid laten doortikken en gewoon een aantal frames niet tekenen. Dat laatste is frame skip. Logica, natuurkunde en klok lopen door; alleen het beeld slaat over.

Emulators leunen er zwaar op: een zwakke host kan een spel op volle snelheid draaien door om het andere frame te tekenen. Het alternatief, alles laten kruipen, is de spiral of death waar je met een fixed timestep in belandt zodra elk frame langer duurt dan er tijd voor is. De ruil is duidelijk: frame skip behoudt tempo en reactiesnelheid ten koste van vloeiendheid. De speler ziet de haperingen, maar heeft niet het gevoel door stroop te waden.

← Terug naar het lexicon