Frame skip
Att hoppa över att rita vissa bildrutor när maskinen inte hinner, så spelet går i rätt tempo även när det ser hackigt ut.
När renderingen inte hinner med har man två val: sakta ner hela spelet, eller låta simuleringen ticka vidare i rätt takt och strunta i att rita en del rutor. Det andra är frame skip. Logiken, fysiken och klockan löper på; bara bilden hoppar.
Emulatorer lutar sig tungt mot tekniken — en svag värddator kan köra ett spel i full hastighet genom att rita varannan ruta. Alternativet, att låta allt gå i trög takt, är dödsspiralen med ett fast tidssteg när varje ruta tar längre tid än den har. Bytet är tydligt: frame skip bevarar tempo och svarstid men offrar mjukheten. Spelaren ser hacket, men slipper känslan av att vada i sirap.