Dödsspiral (spiral of death)
Felläget där en loop med fast tidssteg som inte hinner simulera en bildruta i tid kräver fler och fler ikapp-steg för varje ruta, faller allt längre efter och till slut fryser.
En fast-tidssteg-loop samlar förfluten tid i en ackumulator och kör ett simuleringssteg per uppsamlat tidssteg. Tar själva steget längre tid än steget representerar — en tung bildruta, en hackig maskin — så hinner ackumulatorn samla på sig ännu mer tid, vilket kräver ännu fler steg nästa varv, som tar ännu längre tid. Spiralen snurrar nedåt tills spelet står still.
Botemedlet är att klampa maxantalet steg per bildruta: hellre glida in i slow motion än att frysa helt. Felet och fixen namngavs i Glenn Fiedlers artikel "Fix Your Timestep!" (2004).