Flowmap
Een textuur waarvan de pixels een richting opslaan, gebruikt om een andere textuur over een oppervlak te laten stromen: water, lava, modder.
Het rode en groene kanaal coderen per punt een tweedimensionale stroomrichting. De shader verschuift een watertextuur in de loop van de tijd langs die richting, zodat de stroming om rotsen kronkelt en door geulen loopt zonder dure vloeistofsimulatie. Omdat die verschuiving op een gegeven moment moet terugspringen, draaien twee fasen met een tijdsverschil die in elkaar overvloeien.
De techniek werd gepopulariseerd door Valve: Alex Vlachos liet hem zien voor het water in Portal 2 (2011). Het is een schoolvoorbeeld van een goedkope vervalsing die levend genoeg oogt. De flowmap wordt vaak met de hand geschilderd of ingebakken uit een simulatie.