Flödeskarta (flow map)
En textur vars pixlar lagrar riktning, använd för att få en annan textur att verka strömma längs en yta — vatten, lava, lera.
I kanalerna rött och grönt kodas en tvådimensionell flödesriktning per punkt. Shadern förskjuter en vattentextur längs den riktningen över tid, så att strömmen svänger runt stenar och ner för fåror utan en dyr vätskesimulering. För att dölja att förskjutningen måste nollställas körs två faser förskjutna i tid och tonas över varandra.
Tekniken populariserades av Valve — Alex Vlachos visade den för Portal 2:s vatten (2011) — och är ett typexempel på en billig fusklösning som ser tillräckligt levande ut. Flödeskartan målas ofta för hand eller bakas från en simulering.