Euphoria
Meer info
- Ontwikkelaar
- NaturalMotion
- Type
- Animatiemiddleware
- Licentie
- Propriëtair
De animatie-engine van NaturalMotion, waarmee spelpersonages hun evenwicht proberen te bewaren in plaats van als zakken aardappelen in elkaar te zakken.
NaturalMotion werd in 2001 in Oxford opgericht door zoöloog Torsten Reil, wiens onderzoek neurale netwerken gebruikte om gesimuleerde lichamen te leren lopen. Euphoria is dat onderzoek als product: het personage is een fysiek lichaam met spiersturing en wie het een duw geeft, ziet het de armen uitsteken, een stap strompelen of naar een trapleuning graaien — een actieve ragdoll in plaats van een dode.
De doorbraak kwam in 2008 met GTA IV en Star Wars: The Force Unleashed, waar geen enkele voetganger twee keer op dezelfde manier viel. Rockstar bouwde Euphoria in de eigen RAGE-engine in en bleef het gebruiken. Zynga nam NaturalMotion in 2014 over, vooral om de mobiele games, en Euphoria werd niet meer breed verkocht — wat verklaart waarom zo weinig andere games zo overtuigend struikelen.